mercredi 23 décembre 2009
La Guerre de l'Anneau
vendredi 18 décembre 2009
For those about to rock ...
Ca y est, j'ai trouvé ce matin mon cadeau d'anniversaire 2010 : le 18 juin (9 jours après mon anniversaire), j'emmène toute la petite famille (on est 4) au Stade de France pour :
C'est peut être la dernière tournée de ce groupe et ça me fait plaisir de savoir que mes enfants pourront les voir sur scène.
We salute you.
vendredi 20 novembre 2009
Druzhina 2
jeudi 19 novembre 2009
Druzhina
Pour participer au tournoi WAB de l'AMJH à Montgeron le 12 décembre, il me faut peindre une nouvelle unité de Druzhina (10 figs) pour mon armée russe BtGG et compléter la première (2 figs).
lundi 9 novembre 2009
Crisis 2009
Une photo de la table :
PS : n'oubliez pas de venir à Vaires sur Marne le 21 novembre.
samedi 17 octobre 2009
A vos agendas
jeudi 23 juillet 2009
Tristesse
J'y suis allé il y a environ une semaine sans savoir qu'il s'agissait d'une des dernières fois où j'y mettais les pieds (j'espère y retourner la semaine prochaine pour y trouver quelques "restes").
Merci encore à cette boutique et ces vendeurs qui m'ont fait aimer ce hobby.
jeudi 16 juillet 2009
Autisme et Guerre de 7 ans
Non, non, je ne parle pas de Siaba ;-)
Après une petite discussion avec le Tsar, j'ai essayé de socler mes quelques figurines de Prussiens Guerre de 7 Ans pour Might & Reason.
Normalement, une brigade est représentée par 2 socles rectangulaires de 5 cm sur 2,5 cm placés côte à côte (pour représenter en gros l'unité au combat) ou l'un derrière l'autre (l'unité qui manoeuvre).
Ce soclage me gêne un peu car le commandement ne peut pas se trouver toujours au centre de l'unité quelque soit la formation. Pour y remédier, j'ai décidé d'utiliser 2 demi-socles à la place d'un entier pour le socle de derrière :
En colonne, ça ne change rien :
En ligne, chaque demi-socle arrière se déploie de part et d'autre du socle avant, le commandement est donc toujours au centre :
samedi 4 juillet 2009
Bilan des mois de mai et juin
Deux mois satisfaisants, le stock de figurines à peindre diminue.
Par contre, petite déception, l'APO est un échec, je n'ai pas réussi à tenir le rythme que je m'étais imposé. En fait, j'ai bloqué sur les figs que je devais peindre (Orks et serbes 15 mm) ; il aurait peut être fallu que je passe à autre chose.
Pour cet été, je pense peindre des Germains antiques pour compléter mon armée WAB (et accessoirement jouer à AdG) et commencer mon armée Royaumes Combattants pour la compagne AdG du club.
Pour finir, une petite photo de la série de Germains que je vais peindre prochainement.
jeudi 25 juin 2009
Revue de presse
Cette règle est prévue pour du 28 mm (normal, elle est éditée par Foundry) mais est jouable, à mon avis, avec une autre échelle (15 mm ou moins en changeant les distances et les tailles de socle).
Chaque bataillon d'infanterie est constituée de 6 socles (4 cm sur 4 cm) de 4 figs sauf quelques exceptions (Autriche par exemple).
Pour la cavalerie, les régiments sont à 6 plaquettes (4cm sur 5cm) de 2 figs pour la légère et à 8 plaquettes pour la lourde.
Les batteries d'artilleries sont constituées de 2 à 4 plaquettes.
Pour constituer une armée, il faut acheter 1 à plusieurs divisions d'infanterie et ensuite selon la liste, on a droit d'acheter des brigades de cavalerie et des batterie d'artillerie.
Il y a un budget à l'unité qui permet de construire son "armée".
Premier constat : ça fait une masse de figs à peindre (d'où l'intérêt du 15 mm ou moins).
Pour composer le champ de bataille, il faut soit partir d'une bataille historique soit untiliser un générateur de terrain.
Le tour de jeu est divisé en plusieurs phases :
a) phase d'initiative pour déterminer qui commence (chaque tour).
b) phase d'ordre : on place à côté de chaque unité à distance d'engagement (variable) une carte d'ordre (charge, fuite, tenir et tirer, reculer et tirer, changement de formation ...) face cachée. Les unités éloignées de l'ennemi n'ont pas besoin de carte.
c) phase de tir d'artillerie : à tour de rôle, chaque joueur fait tirer ses batteries d'artillerie qui peuvent déclencher des tests de moral.
d) phase d'activation : là encore, à tour de rôle, chaque joueur révèle une de ses cartes d'ordre et essaie d'activer l'unité ; pour celà, on lance un certain nombre de D6 (qui dépend de la distance) et on doit faire moins que la valeur de commandement de l'officier pour suivre l'ordre donné. Dans le cas contraire, l'unité ne bouge pas. Une unité ennemie peut décider de réagir dans certaines circonstances.
e) phase de mouvement ("stratégique") : à tour de rôle (selon le choix du joueur qui a l'initiative) chaque joueur bouge une division . Ca ne concerne que les unités qui ne sont pas à distance d'engagement (donc celles qui n'ont pas reçu de carte d'ordre).
f) phase de tir des tirailleurs
g) phase de tir des unités formées : on lance un certain nombre de D6 par unité qui tire en fonction de sa formation et on doit faire un nombre minimum sur chaque dé en fonction de la distance. Chaque réussite entraîne une perte chez l'ennemi
h) phase de corps à corps : là encore on lance un certain nombre de D6 par unité en fonction de sa formation et de son orientation et on doit faire un résultat minimum qui dépend de la nature de l'ennemi ou de l'unité (pas très clair pour moi à ce niveau !!). Celui qui fait le moins de pertes retraite d'une distance qui dépend des pertes (différence de pertes ou pertes subies, là encore ce n'est pas très clair). La retraite peut occasionner des pertes supplémentaires.
i) tests de moral : on ne retire jamais de plaquettes à une unité, à la place on fait des tests de moral. Le procédé est simple et intéressant : on lance un certain nombre de D6 (qui dépend de la qualité de l'unité) et on doit faire plus que le nombre de pertes subies par l'unité. Dans le cas contraire, on relance un D6 qui indique la réaction de l'unité (fuite, retraite, rien, avance, charge). Une unité peut tester aussi lors d'autres phases (tir d'artillerie, charge ratée). Si une unité ratent consécutivement 21 test de moral, elle est retirée du jeu.
j) phase pour déterminer si les conditions de victoire s'appliquent : on regarde si le point de rupture de l'armée est atteint. Dans ce cas, on ajoute des points de victoire (prise d'étendard, objectifs) et on regarde qui a gagné la partie.
En plus des règles (qui occupe une petite partie seulement du livre), on retrouve des conseils de peinture (intéressant pour le débutant), des listes d'armées, des règles optionnelles ...
En conclusion, une règle qui paraît intéressante pour débuter (ou pas) cette période sans prise de tête mais avec quand même un certain "chrome".
Par contre, à première vue, la présentation est confuse et le nombre de figs à peindre est important.
J'ai bien envie de la tester. En plus les Prussiens de Calpe Miniatures me font de l'oeil.
mercredi 24 juin 2009
Débriefing du tournoi WAB du KB
Je jouais une armée de Germains antiques dans la poule Antiquité 1500 pts.
1ère partie contre les Romains César de Stéphane "je n'ai pas de chance" Rivière
Il possède une armée polyvalente avec du légionnaire, des alliés germains (des traîtres), des balistes et un éléphant.
Le centre du champ de bataille contient un champ, sur un coté, il y a une forêt et de l'autre un village et une forêt.
Je déploie les warbands au centre derrière un écran de tirailleurs, des tirailleurs dans la forêt proche du village et la cavalerie (légère et noble) de l'autre côté.
Le centre avance doucement, la cavalerie noble contourne la forêt pour "essayer" de tomber sur l'arrière de l'armée romaine (en fait, elle va partir à la cueillette des champignons) et les tirailleurs devenus impétueux quittent la forêt pour se diriger vers la cavalerie légère adverse !!! avant de se raviser et de revenir en arrière.
Et là c'est le drame ... pour mon adversaire : sa cavalerie charge mes tirailleurs dans la forêt (test de warband oblige) et se fait exploser, ses balistes tuent un ou deux germains et un nombre incalculable de pigeons, ses unités décident de rater tous leurs tests de déroute ou de panique.
Une malchance incroyable qui ne le quittera pas de la journée.
Victoire majeure.
2ème partie contre les Chinois de Jean Luc "le gaucher" Vinatier
Il décide de jouer une armée sans tireurs (yesssssssssss) mais avec pleins de petits chinois gauchers (mais qui tiennent leur épée de la main droite pour me tromper).
Je concentre toutes mes troupes sur une moitié de terrains à l'exception de ma cavalerie noble qui doit tenir le flanc droit.
Les warbands avancent sans trop se poser de questions, soutenues sur leur gauche par la cavalerie légère.
La cavalerie noble, sans doute grace aux informations d'un petit jaune gauché décide de partir cueillir des champignons (sans se rappeler qu'elle possède des javelots).
Tout se passe bien, les warbands enfoncent l'infanterie chinoise et là c'est le drame ... pour moi. Les unités adversaires fuient d'au moins 4 pouces (certaines feront quand même 6 pouces) et mes warbands n'arrivent pas à les rattrapper !! Sa Grande Bannière se rallie en bord de table, ses unités aussi ; quelques tours plus tard, elles feront déroutées une de mes warbands.
Défaite mineure mais sans doute la partie la plus intéressante de la journée (du fait des divers rebondissements).
3ème partie contre les Perses de Xavier "borzoi" Morlec
Je laisse pour cette partie le commandement de l'armée à mon bras droit Yoyoskywalker (je me dis qu'avec un nom comme celui-ci tout va se dérouler parfaitement). Ne connaissant pas l'armée, je lui donne un seul conseil : c'est la warband qui fait tout (sauf le café).
Au bout de deux tours, il ne lui reste plus sur la table que la warband !! (je pense qu'on ne s'est pas bien compris).
Les cavaliers nobles sont partis, dégoutés, un éléphant perse ayant écrasé tous les champignons de la région.
Défaite majeure, et ce n'est pas la faute du général, le terrain super bouché au centre ne permettant pas à mon avis d'exploiter les capacités des warbands.
4ème partie contre les Carthaginois de Jean-Yves "j'attaque de flanc" Troffigué
Un véritable massacre !! le temps que les renforts carthaginois arrivent, il n'y avait plus une seule unité punique sur la table.
A noter, que les cavaliers nobles germains, sans doute énervés par l'éléphant perse de la partie précédente ont râté les 3 premiers tests de warband et n'ont rien fait de la partie.
Merci Benoit pour ce tournoi très sympa, comme tous mes adversaires ; le format de 1500pts permettant de jouer un nombre conséquent de figs et de parties. Vivement l'année prochaine.
J'ai adoré jouer cette armée de fous furieux que je vais donc compléter (je vais réfléchir quant à l'utilisation ou non des cavaliers nobles.
La prochaine fois, un petit billet sur mes achats au KB.
dimanche 14 juin 2009
Pour Jacques
Quelques photos de mon début d'armée napo russe Heroic & Ross que j'ai soclée, dessoclée et ressoclée maintes fois sans jamais la jouer !!
Sans doute par manque de règle qui me plaise (j'ai depuis trouvé Huzzah ! règle gratuite sur l e site Free Wargames rules mais je ne l'ai pas encore testée).
Comme mes Polonais 6mm, je sens que je vais la revendre à mon ami Laurent ;-) .
Des dragons,
Des uhlans,
Et de l'infanterie (de ligne et jaegers),
lundi 25 mai 2009
Commande PMC Games
Quelques photos de mes batiments PMC Games (uniquement en vente sur E-Bay).
Ils sont vendus déjà peints et le toit est amovible.
Ils ne sont pas très chers (le bâtiment avec le toit rouge est à 12£, la tour +le bâtiment collé à 20£) par contre les frais de port sont "porcs".
Du coup, j'ai envie de peindre du médiéval tardif ou du début Renaissance ou de l'Empire Warhammer pour les utiliser.
Enfin, vendredi soir, avec Pierre, on a testé la règle Song of Blades and Heroes pour de l'escarmouche fantastique. On a eu le temps dans la soirée de faire 3 parties sans se presser ; il est donc possible d'organiser une mini campagne sur une séance.
Les règles sont simples à retenir, le peu de figurines à utiliser (une dizaine environ) et les profils fournis permettent de jouer les figs qu'on aime (j'avais par exemple un nain monté sur ours).
Seul petit bémol pour moi, l'armement et l'équipement des figs a peu d'importance.
En conclusion, à consommer sans modération (pour des démos, des initiations, des campagnes en club).
Par contre, si un spécialiste de la règle passe par là, avec Pierre, on a été surpris par la fragilité des morts-vivants face aux tests de moral (2 fois, on a vu la bande se désintégrée suite à ces maudits tests).
jeudi 14 mai 2009
Rien de telle qu'une APO ...
... pour se motiver et avancer ses projets.
J'ai donc décider de me fixer un planning peinture jusqu'au 01 juillet.
Au programme, 2 projets "fils rouges" (le 26 juin, on joue au club à W40k en 1000 pts et j'ai un allié serbe pour mes Ottomans AdG) et des projets annexes (compléter mes armées WAB "Russes Dark Age" et "Warlord FotW").
Pour cette première semaine, il ne me reste donc que mes premiers archers bosniaques à peindre.
dimanche 10 mai 2009
Madame est Serbie !!!
Le sondage est terminé et voici les résultats :
Empire serbe : 20 votes (40%)
Néo-Babyloniens : 19 votes (38%)
Polonais-Kislévites : 8 votes (16%)
Araméens Hatra : 3 votes (6%)
Première constatation : 50 votants, je n'en attendais pas autant. Tant mieux.
Ensuite, je trouve que finalement le choix des votants est classique (conservateur ?), les Serbes dans la continuité de mon armée ottomane en tête, le fantastique (pas prévu par la règle) et une armée peu connue (Araméens) en queue de peloton.
samedi 9 mai 2009
Bilan du mois d'avril
Entre les vacances au ski, la fin de l'armée ottomane pour l'Art de la Guerre et le soclage de mon armée Comte-Vampire, la peinture n'a pas beaucoup avancé.
Mais bien évidemment, je compte acheter d'autres figs pour démarrer de nouveaux projets, à suivre ...
Prochainement les résultats du sondage ...
Allez, je retourne à l'élaboration de ma liste Ork 40k et à la peinture de cette armée.
jeudi 16 avril 2009
Combat des Chefs
mercredi 15 avril 2009
mardi 14 avril 2009
samedi 11 avril 2009
Ca valait le coup d'attendre !
Petit rappel des faits : il y a 2 mois de cela, j'avais lancé un défi à Fred consistant à peindre une armée Art de la Guerre.
Nous devions faire une partie avec le vendredi 10 avril (hier soir) et je crois pouvoir dire :
Pour voir l'armée de Fred et le compte-rendu de la bataille, cliquez ici.
Voici l'armée complète : un excellent commandement, des troupes de qualité mais en faible quantité.
Le premier corps : gros et constitué uniquement d'infanterie.
Le troisième corps : copie presque conforme du deuxième.
Quelques gros plans :
dimanche 22 mars 2009
Me revoilà !!
Après avoir un peu délaissé ce blog, je reviens.
Toutatis 2009 est terminé, vivement Toutatis 2010 !!
Je n'ai pas fait de photos mais comme il y en a sur beaucoup de blogs, ce n'est pas trop grave.
J'ai donc animé en compagnie de Pierre et Stéphane une démo DBA 28 mm Germains vs Romains et alliés gaulois. Je crois que cette règle est parfaite pour des parties d'initiation, elle est relativement simple et montre que l'on peut commencer avec un nombre restreint de figurines. De plus, je trouve qu'elle est bien adapté à l'échelle 28 mm.
Le scénario, concocté par Pierre, reprenait celui sur la bataille de la Sambre entre César et des Belges (Nerviens). Les Romains sont surpris dans leur camp par une armée de Germains ; au premier tour, les légionnaires sont positionnés aléatoirement (exception faite de 2 socles de BD qui jouaient le rôle de sentinelles, de 2 Ps et d'1 Ax en vadrouille en dehors du camp). La cavalerie gauloise arrivait dès qu'un joueur faisait 1 sur son dé de P.I.P.
Au final plusieurs parties intéressantes et dans l'ensemble difficiles pour le Germain. A refaire.
Sinon, j'ai revendu tout mon matos FOG au Bring & Buy ; de toute façon entre DBA, l'Art de la Guerre et WAB, j'ai de quoi faire en Antique-Médiéval (sans parler de Medieval Warfare).
Au niveau peinture le bilan de février n'est pas terrible, 1 seule fig de peinte !! Enfin 1 fig de la liste 2009 ; j'ai quand même fait un décor pour les Momies du Ring, soclé mon armée DBA Germains antiques et bien entamé mon APO Art de la Guerre.
Allez, je retourne peindre mes Ottomans pour le 10 avril.
lundi 16 février 2009
Toutatis - Petites Guerres 2009
Toutatis est une convention de jeux de figurines qui se déroule chaque année aux portes de Paris. Elle réunit des fadas de décors et de figurines qui font le pari de faire jouer les visiteurs !
Les tables de jeu présentées propose des parties rapides et des règles faciles à assimiler.
Cette année, Toutatis s'est associé au club des Immortels de Paris Ouest et la manifestation se déroulera chez eux, au Palais des Sports Marcel Cerdan de Levallois-Perret (métro Pont de Levallois) les 14 et 15 mars 2009.
L'entrée est gratuite.
dimanche 15 février 2009
Les Momies du Ring (fin)
Titre : Réaliser une arène pour les Rois du Ring
Durée : de maintenant jusqu’au 15 février.
Réalisation : photo(s) de l'arène. À publier le 15 février.
Récompense : rien du tout
Les Rois du Ring sont un excellent jeu de figurines sur plateau, créé par Chien Sauvage. La dernière version des règles en date est disponible dans le fanzine gratuit Blogurizine n°3.
Voilà notre version terminée des Momies du Ring (je ne parle pas de moi à la première personne du pluriel, je parle de mon fils et moi).
Découvrez aussi les réalisations des autres participants à ce défi bloguriniste :
- Les rois ... des naufragés de Bélisarius
- Gloranthan Army de Grégory Privat
- Le site du Psilete de Walktapus
- Le ring urban zone de PKP
- les rois de la magie noire de Nikko
- Les rois de l'ile perdue de Chien sauvage
- Les rois des étoiles d'Ybliss
- Le ring du Lotus de Dragontigre