mardi 22 décembre 2015

Projet 2k16-01

           
Une petite série d'articles pour finir en beauté l'année 2015 avec les traditionnels projets à venir.
Comme d'habitude, les bonnes résolutions vaudront ce qu'elles valent !! Je vais essayer bien évidemment de les tenir cette année.

J'ai découpé les différents projets en plusieurs catégories : projets prioritaires, projets secondaires et projets éventuels.

La première catégorie concerne les projets que je dois vraiment tenir pour diverses raisons, il faudra donc qu'ils avance au maximum.

Le 1er à ranger dans cette catégorie est le projet du Club pour 2015-2016 : La Bataille du Lac Peïpous.
Sur le papier, il est facile à tenir puisqu'il s'agit de terminer ce qui est déjà commencé, et cela ne nécessite pas trop de figs à peindre.


En plus, j'ai une date limite puisqu'on doit refaire une partie avec le maximum des effectifs le 4 mars 2016.
On verra bien à cette date où j'en suis ...
           
             

vendredi 27 novembre 2015

dimanche 8 novembre 2015

CONVENTION DES DRAGONS DE VAIRES

               
Le week-end prochain se tiendra la 7ème Chevauchée des Dragons de Vaires

 
Le programme

Le samedi
Les Ludiques Troupiers nous présenteront une démo participative "Saga Samouraï" en 28mm
Nicolo nous présentera une démo participative "Spadassin escarmouche" en 28mm
Les Grenadiers de l'Essonne nous présenteront une démo participative "Ronin" en 28mm
Abaq-jeu et Flavz nous présenteront une démo participative "Chef de char" en 15 mm
Les clubs de l'Escargot rouge, de l'A.J.H. Saint Vrain et les Dragons de Vaires, présenteront une grande démo "Aux pieds du mur d'Hadrien" sur Hail césar en 28mm
Michel Gauthey nous présentera une démo participative "Combats aériens de dragons"
Le club de la Garde Républicaine présentera une grande démo "Guerre civile anglaise" avec la règle Pike and Shotte
David Rossbach présentera Kolaps, jeu d'escarmouche ancré dans un futur proche teinté d'horreur , figurine 38mm, sur son stand de vente
Thierry Rouillard et ses acolytes présenteront une démo participative "LOWW2" en 28 mm
Sergent Toussaint et sa bande présenteront une démo participative ayant pour thème l’Afghanistan
La famille Dufrene proposera une démo participative "Saga croisade"
Le club de l'Hydre O'Mel animera une démo participative sur Rivet War et ses extensions
L'équipe de "Opération zéro" nous présentera une démo participative "Tercios" sur la guerre de 30 ans en 10mm
L'équipe de La Mandragore nous proposera une table de démo participative "Bolt action"
L'équipe des Myrmidons nous proposera une table de démo participative "Frostgrave"
Vincent Augier et son équipe nous présenteront une démo participative en réflexion
Comitatus sera présent avec deux tables de jeux studio tomahawk, Congo et dead man's hand
Ludikbazard présentera une démo participative Alien vs Predator

Le dimanche
Les Ludiques Troupiers nous présenterons une démo participative "Saga Samouraï"
Les Grenadiers de l'Essonne nous présenterons une démo participative "Ronin" en 28mm
Abaq-jeu et Flavz nous présenterons une démo participative "Chef de char" en 15 mm
Les clubs de l'Escargot rouge, de l'A.J.H. Saint Vrain et les Dragons de Vaires, présenterons une grande démo "Aux pieds du mur d'Hadrien" sur Hail césar en 28mm
Perno des Dragons de Vaires présentera une démo participative "Pyrates" en 28mm
Michel Gauthey nous présentera une démo participative "Combats aériens de dragons"
Le club de la Garde Républicaine présentera une grande démo "Guerre civile anglaise" avec la règle Pike and Shotte
David Rossbach présentera Kolaps, jeu d'escarmouche ancré dans un futur proche teinté d'horreur , figurine 38mm, sur son stand de vente
La famille Dufrene proposera une démo participative "Saga croisade"
Le club de l'Hydre O'Mel animera une démo participative sur Rivet War et ses extensions
L'équipe de La Mandragore nous proposera une table de démo participative "Bolt action"
L'équipe des Myrmidons nous proposerons une table de démo participative "Frostgrave" (à confirmer)
Vincent Augier et son équipe nous présenterons une démo participative en réflexion
Comitatus sera présent avec deux tables de jeux studio tomahawk
Jean-Michel organisera une grande bataille SAGA
Olivier Banquet animera une démo participative sur FOW seconde guerre mondiale
Ludikbazard présentera une démo participative Alien vs Predator


Comme chaque année il y aura une buvette, un bring and buy et un repas le soir pour ceux qui voudront rester avec nous ! Venez nombreux !
            

mercredi 7 octobre 2015

FROSTGRAVE, V.F., c'est officiel !



Studio Tomahawk est fier d’annoncer, qu’en partenariat avec Osprey Publishing, la publication en français de Frostgrave, Jeu de figurines fantastiques dans la Cité des Glaces. et ce, dès Novembre.

Frostgrave est un jeu d’escarmouche hors norme, aux mécanismes simples et au cadre enthousiasmant.

Chaque joueur à la tête d’une expédition menée par son mage et son apprenti s’aventurera au cœur d’une cité en ruines ensevelie sous une tempête de neige qui a duré un millénaire, et dont l’interruption a provoqué l’afflux de centaines de sorciers avides de percer ses secrets.

Le jeu peut être joué lors d’une campagne durant laquelle les mages vont établir leur repaire dans la cité, entreprendre des recherches, recruter de nouveaux hommes de main et s’enfoncer de plus en plus profondément dans ses mystères, jusqu’à atteindre leur objectif final, la Transcendance.

Frostgrave ne nécessite qu’une surface de jeu limitée, de moins d’un mètre sur un mètre pour être joué et une dizaine de figurines par joueur. La gamme officielle produite par North Star sera distribuée elle aussi par Studio Tomahawk, permettant aux joueurs de rapidement se constituer leur expédition.
Frostgrave nous a réellement enthousiasmé, et nous avons passé une bonne partie de l’été à nous rafraîchir dans la cité des glaces, partie après partie. Il offre tout ce qu’on pourrait désirer d’un bon jeu d’’escarmouches : des règles simples, basée sur l’utilisation exclusive du d20 comme au bon vieux temps (ceux qui ont passé dans leur prime jeunesse maintenant révolue des nuits entières dans un caveau enfumé à mener leur paladin ou leur prêtre sur les chemins de la gloire noteront l'allusion), plein de possibilité de personnalisation de son expédition avec 10 types de mages différents, 80 sortilèges et une vingtaine de types d’hommes de main, des parties rapides jouables en une heure et un système de campagne évolutif et rythmé.

Tout cela nous a donné envie de partager ce plaisir avec vous, en publiant la version française de ce jeu.


jeudi 24 septembre 2015

L'hiver vient ...

       
En ce moment, je suis à fond dans Frostgrave.
J'y joue toutes les semaines (ou presque) et j'ai déjà quoi faire quelques expéditions.

J'ai donc décidé de compléter ma collection de décors. J'ai pour cela utilisé mes moules Hirst Arts et j'ai monté une esplanade qui peut recevoir une statue (amovible et donc échangeable) :


j'en ai profité pour faire des essais d'oxydation sur la statue. Ça vaut ce que ça vaut !!



J'ai aussi monter des bancs de brouillard, très utiles, surtout si on joue le sort Fog !!



De face, je trouve que ça rend bien !!

   

samedi 29 août 2015

Le défi 2, le retour

                          
Salut à tous ,


 
 

Le départ du 2ème défi ludhibelliste peinturluriste est annoncé !
Vous pourrez vous inscrire pour y participer ou le suivre sur le blog dédié au défi par le lien suivant :
http://defi-ludhibelliste.blogspot.fr


Pour cette 2ème session, je me suis fixé comme objectif de faire mieux que la dernière fois. J'espère donc atteindre le seuil des 411 pts.
                               

samedi 8 août 2015

Découvertes ludiques

                
Journée ludique hier avec Alex (Comitatus), Fred (HobbyOne) et Arnaud (Nonox).
Au programme,découverte de Frostgrave et de Chain of Command.

On commence par Frostgrave, Alex nous a préparé 2 bandes et nous explique rapidement les règles.



Avant la partie :
Il faut déjà choisir un magicien ainsi que son école de magie (parmi les 10 proposées). 
Cela va avoir une incidence sur les sorts qu'ils va pouvoir utiliser. En effet chaque école propose ses sorts. De plus les écoles sont en relation les unes avec les autres : certaines sont amies, d'autres neutres et enfin certaines opposées.
Le magicien doit choisir 8 sorts avec une obligation d'en prendre dans son école, d'autres dans les différentes catégories d'écoles(amie, neutre et opposée).
Bien évidemment il est plus facile de lancer ses propres sorts que ceux des autres écoles.

Ensuite, on constitue le reste de la bande en choisissant si on le veut (et c'est conseillé) un apprenti magicien et des hommes de main.

La bande est ainsi composée d'une petite dizaine de figs au maximum.
Chacune d'entre elles est caractérisée par son mouvement (M), sa capacité de combat (F), sa capacité de tir (S), son armure (A), sa volonté (W) et ses points de vie (H) ainsi que son armement.

Dernière étape avant de commencer : lancer certains sorts qui ne peuvent être lancés qu'à ce moment.

La partie :
Phase d'initiative :
On commence par déterminer l'initiative en lançant un D20, le joueur qui obtient le plus grand résultat aura la priorité pendant chaque phase.

Phase du magicien :
Chaque joueur active son magicien et lui fait faire jusqu'à 2 actions (mouvement, course, tir, corps à corps ou  magie évidemment). Attention, si le magicien réalise 2 actions, l'une est obligatoirement un mouvement.
Le magicien a aussi la possibilité d'activer avec lui jusqu'à 3 hommes d'armes proches de lui ; dans ce cas, si les figs souhaitent réaliser 2 actions, la première est obligatoirement un mouvement.

Phase de l'apprenti : 
Exactement la même phase que la précédente mais pour l'apprenti !!

Phase des hommes d'armes :
Idem mais pas de magie.

Phase des créatures :
Idem mais pas de magie.
Le système de jeu :
Il utilise le D20.

Pour lancer un sort, le magicien ou l'apprenti (qui connaît exactement les mêmes sorts), lance un D20 et doit faire plus ou autant que la valeur de lancement du sort. L'apprenti a un malus de -2 (il est moins bon). Il y a aussi un malus si le sort n'appartient pas à l'école du magicien (de -2 à -6 selon la catégorie de l'école).

En cas d'échec, le magicien peut consommer des points de vie pour puiser dans ses ressources et réussir à passer le sort. S'il ne le souhaite pas le sort est raté et selon l'écart il perd des points de vie selon l'écart.

Pour le tir et le combat, la procédure est similaire : l'attaquant lance un D20 et ajoute sa capacité de tir ou de combat et d'éventuels bonus, le défenseur lance un D20 et ajoute toujours sa capacité de combat.
Si l'attaquant obtient un score supérieur, on compare le résultat qu'il a obtenu (en ajoutant d'autres modificateurs d'armes) à l'armure du défenseur, la différence étant le nombre de points de vie perdus.
Si le défenseur obtient un résultat supérieur, en cas de tir il ne se passe rien, en combat, la procédure est la même que lorsque l'attaquant gagne.

Lorsque le nombre de dégâts est égal ou supérieur aux points de vie de la fig, elle est retirée du jeu.
Lorsqu'il ne reste que 4 points de vie ou moins, la fig est blessée et subit certains malus.

Après la partie :
chaque partie suit les règles établies par le scénario. Le but n'est pas d'éliminer l'adversaire (on ne va cependant pas s'en priver si l'occasion se présente) mais de trouver et de sortir des trésors.

Le jeu est, je pense, fait pour être joué en campagne.
En fonction des trésors rapportés, le magicien peut récupérer de l'or (pour entretenir la bande), des objets magiques ou des parchemins (pour apprendre de nouveaux sorts).
En fonction de son comportement pendant la partie, il peut aussi gagner des points d'expérience (il est le seul de la bande à le faire) qui vont le faire évoluer (l'apprenti évoluera en même temps que son maitre).

Conclusion :
J'ai adoré !! Il faut dire que le thème, le format (10 figs, table de 90cm sur 90cm remplie de décors), la possibilité de jouer en campagne simplement et la chance que j'ai eu (bon ok, je n'ai pas fait que des gros scores, j'ai fait aussi quelques 16 !!!, mon adversaires lui préférant ne pas dépasser le 8) m'ont fait craquer.

J'aime aussi l'idée "deckbuilding" de la construction de son livre de sorts. 

J'ai eu aussi la chance de voir les figs officielles et elles sont très sympa. Mais rien n'empêche, bien au contraire, de jouer avec d'autres figs (j'ai déjà pleins d'idées en tête).



Le seul petit  bémol est l'utilisation du D20 qui est assez aléatoire (mais qui s'explique par certains mécanismes).
Au départ, c'est frustrant de perdre un combat 20 à 19 et de prendre 20 pertes (environ 10 après déduction de l'armure) et à l'inverse de perdre un autre combat 10 à 1 et de prendre 10 pertes (qui seront annulées par l'armure).

Cerise sur le gâteau,  il y a un supplément Campagne en prévision, et peut être d'autres bonnes nouvelles (chuuutt).



PS : Attention, cette présentation est faite de mémoire, sans avoir jamais lu le livre de règle !! (un bon point, cela veut dire que les règles ne sont pas compliquées). 

Après l'arrivée d'Arnaud et un petit détour par le restaurant japonais (merci Alex), on a testé une autre règle, un autre thème :





N'étant pas forcément un fan de cette période ni un grand spécialiste, je ne parlerai que de mon ressenti. J'ai trouvé le concept intéressant. Peut-être un futur projet ?
 


jeudi 9 juillet 2015

La Chute de l'Empire Romain (3)


Quelques photos de la partie jouée le week-end dernier.
5 joueurs, règle Hail Caesar avec 5 corps vs 7 corps.
Merci à Mat pour l'organisation et l'accueil.
Merci à Fred, Nikko, Jeff et Mat pour la partie jouée.

La mise en place du terrain :


Le déploiement des troupes :

Quelques photos de la bataille :



















mercredi 8 juillet 2015

La Chute de l'Empire Romain (2)

                    
Voici la suite de mon armée actuelle avec :

De la cavalerie lourde franque


De l'infanterie lourde franque


De la cavalerie légère hun

                                

vendredi 3 juillet 2015

La Chute de l'Empire Romain

                     
Demain, grosse bataille de prévu en Hail Caesar.
Du Romain et du barbare vs du barbare et du Romain !
Vous avez déjà vu (je l'espère) les superbes figs de Nikko, il y aura en plus celles de HobbyOne et celles de Matall ainsi que celles d'un pote de Nikko.

De mon côté j'alignerai 1 corps d'infanterie franque et 1 corps de cavalerie (franque+ hunnique).

Voici d'ailleurs les 2 plaquettes de commandement, ce sont des figs Foundry peintes il y a longtemps et rafraichies et resoclées (spéciale Pouch1) pour l'occasion.


J'espère prendre de belles photos demain de la bataille qui s'annonce.